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设计模式之抽象工厂模式
阅读量:5022 次
发布时间:2019-06-12

本文共 2515 字,大约阅读时间需要 8 分钟。

抽象工厂模式(Abstract Factory),其意图主要是提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它具体的类。

抽象工厂模式是对工厂方法模式的拓展和延伸,工厂方法是针对任意数量的产品等级,多应用于虚拟构造子类,抽象工厂则可以处理多个产品族结构。也就是说工厂方法模式只能创造出来一类茶品,而抽象工厂模式可以创造多种产品。其适用性在于:

一个系统要独立于它的产品的创建、组合和表示时。

一个系统要由多个产品系列中的一个来配置时。

当你要强调一系列相关的产品对象的设计以便进行联合使用时。

当你提供一个产品类库,而只想显示它们的接口而不是实现时。

如下图:

         

 抽象工厂模式分离了具体的类,因为一个工厂封装了创建产品对象的责任和过程,其将客户与类的实现分离。如下一个例子猫和狗还有动物工厂都是通过接口来实现的,可能不是很恰当。

ICat.java

      
package
 org.designpattern.creational.abstractfactory;
    public 
interface ICat {
        
public 
void eat();
     }

IDog.java

    package
 org.designpattern.creational.abstractfactory;
    public 
interface IDog {
        
public 
void eat();

     } 

IAnimalFactory.java

    package
 org.designpattern.creational.abstractfactory;
    public 
interface IAnimalFactory {
        
public ICat createCat();
        
public IDog createDog();

     } 

WhiteCat.java

    package
 org.designpattern.creational.abstractfactory;
    public 
class WhiteCat 
implements ICat {
        @Override
        
public 
void eat() {
            
//
 TODO Auto-generated method stub
            System.out.println("a white cat is eating!");
       }

    } 

WhiteDog.java

    package
 org.designpattern.creational.abstractfactory;
    public 
class WhiteDog 
implements IDog {
        @Override
        
public 
void eat() {
            
//
 TODO Auto-generated method stub
            System.out.println("a white dog is eating!");
        }

     } 

BlackCat.java

    package
 org.designpattern.creational.abstractfactory;
    public 
class BlackCat 
implements ICat {
        @Override
        
public 
void eat() {
            
//
 TODO Auto-generated method stub
            System.out.println("a black cat is eating!");
        }

    }  

BlackDog.java

    package
 org.designpattern.creational.abstractfactory;
    public 
class BlackDog 
implements IDog {
        @Override
        
public 
void eat() {
            
//
 TODO Auto-generated method stub
            System.out.println("a black cat is eating!");
        }

     } 

下面是白色和黑色动物的创建工厂类:

 WhiteAnimalFactory.java

     package
 org.designpattern.creational.abstractfactory;
     public 
class WhiteAnimalFactoy 
implements IAnimalFactory {
          @Override
          
public ICat createCat() {
             
//
 TODO Auto-generated method stub
             
return 
new WhiteCat();
         }
         @Override
          
public IDog createDog() {
             
//
 TODO Auto-generated method stub
             
return 
new WhiteDog();
         }

      } 

  BlackAnimalFactory.java

    package
 org.designpattern.creational.abstractfactory;
    public 
class BlackAnimalFactory 
implements IAnimalFactory {
        @Override
        
public ICat createCat() {
            
//
 TODO Auto-generated method stub
            
return 
new BlackCat();
        }
        @Override
        
public IDog createDog() {
            
//
 TODO Auto-generated method stub
            
return 
new BlackDog();
        }

    } 

这个实现很简单,抽象工厂里的两个创建方法来构造具体产品,白色动物和黑色动物工厂负责来创建,两个产品就是猫和狗了,在这里我没有表现出两个产品的不同而是都用了eat方法,其实也不太合理,呵呵!

抽象工厂主要针对的是多个产品等级结构的创建,其缺点就是在添加新产品时要进行原代码改动较大!

转载于:https://www.cnblogs.com/kingcucumber/p/3192085.html

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